Archiv des Monats März, 2006
27. März, 2006
Die Schlußbilanz ist eigentlich einfach:
Alle aktiven Konten der Klassen 0, 1 und 2 sowie alle passiven Konten der Klassen 3 und 4 werden auf dem SBK abgeschlossen.
Die Konten der Klassen 5, 6 und 7 über das GuV welches wiederum auf dem Eigenkapital abgeschlossen wird.
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11. März, 2006
Folgend eine kurze Zusammenfassung wichtiger Gestaltungsregeln:
- Skizzen sind wichtig!
- Bildgestaltung:
- 9×9 Dia als Grundformat, Quer- / Hochformat frei wählbar
- 36×24 Dia entspricht eher dem normalen Sichtfeld
- 4:3 PAL-Fernsehformat
- 16:9 Breitbild-Fernsehformat
- Quadratisch: sachlich, dokumentarisch
- Querformat: Ferne, Ruhe, Stille, passiv;
Dynamik für Bewegung
- Hochformat: Nähe, aktiv, laut;
Größe und Kraft
- Primäre Region: links oben
- Sekundäre Region: recht unten
- Die Quantität der Flächen bestimmt die Gewichtung
- Gruppen:
· 2 Elemente konkurieren
· 3 bilden eine Gruppe
- Störende Elemente, die nicht die Bildwirkung unterstützen, vermeiden
- Ebenso Lichtblitze und helle Flecken
- Tiefe:
· sich überdeckende Flächen
· Unschärfen
· Spiel mit der Perspektive
- Typographie:
- Kontrast zwischen Farben über Schwarzweiß ermitteln
- Proportionen der Zeichen beachten
- Nicht mathematisch, sondern optisch gewichten
- Senkrechte Balken wirken länger und schmaler als waagerechte Balken.
Waagerechte somit stets etwas dünner machen.
- Kurze Balken wirken dicker als Lange
- Über Spationierung den Abstand zwischen den Buchstaben korrigieren
- Versalhöhe != Kegelhöhe
- Groteske Schriften haben keine Serifen
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3. März, 2006
Um die Bildwiederholfrequenz von Röhrenmonitoren zu berechnen benötigt man die Horizontale Frequenz des Monitors (siehe Datenblatt, z.B. 100Hz) sowie die gewünschte Auflösung (z.B. 1280 x 1024)
Die Formel lautet dann:
Vertikale Auflösung * horizontale Frequenz + 10% = Bildwiederholrate
(Vertikale Auflösung + 10%) / horizontale Frequenz = Bildwiederholrate
112,64 KHz
Bildwiederholrate = Horizontalfrequenz / (Zeilenanzahl + 10%)
ALLE ANGABEN OHNE GEWÄHR
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2. März, 2006
Horizontale Bildpunkte * Vertikale Bildpunkte * Farbtiefe in Byte / 1024 = Speicherplatz in KB
Beispiel:
1280 * 1024 * 24 [Bit Farbtiefe]
1280 * 1024 * 3 / 1024 = 3840 KB
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